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Diffstat (limited to 'doc/Desing.md')
-rw-r--r--doc/Desing.md586
1 files changed, 586 insertions, 0 deletions
diff --git a/doc/Desing.md b/doc/Desing.md
new file mode 100644
index 0000000..44c4c5f
--- /dev/null
+++ b/doc/Desing.md
@@ -0,0 +1,586 @@
+全部確定ですね。設計書に反映して、確定版を出します。メモリにも保存しておきます。はい、記録も残りました。それでは確定版の設計書を出しますね。
+
+---
+
+# ファミコン音源作曲MCPサーバ — 仕様・基本設計書(確定版)
+
+> 作成日: 2026-07-11 | ステータス: **確定**(実装前)
+
+---
+
+## 1. 概要
+
+### 1.1 目的
+
+LLMがMML(Music Macro Language)を記述することで、ファミコン(NES)のAPU音源をエミュレートした音楽を作曲・再生できるMCPサーバを設計する。
+
+### 1.2 設計目標
+
+| 目標 | 内容 |
+|---|---|
+| **LLMフレンドリ** | LLMが生成しやすいMML構文、明確なエラーメッセージ |
+| **2モード対応** | `ppmck`モード(FC準拠)と`pyxel`モード(Pyxel準拠)を切り替え可能 |
+| **正確な音源エミュレーション** | NES APU 4チャンネルの特性を忠実に再現 |
+| **拡張性** | DPCM、エンベロープ等の第2段階機能を前提とした設計 |
+| **単一ツール** | compose_mml の1ツールで作曲・検証・テンプレート生成を完結 |
+
+### 1.3 スコープ外
+
+- 実装コードの作成
+- DPCMチャンネル(第2段階)
+- NSFファイル出力(第2段階で検討)
+- GUI / Webフロントエンド
+
+### 1.4 技術スタック
+
+| 項目 | 選定 | 理由 |
+|---|---|---|
+| 実装言語 | Python | FastMCP対応、numpyで音声合成、LLM親和性 |
+| MCP SDK | FastMCP | 優良SDK |
+| 音声合成 | numpy | 波形生成の数値計算 |
+| 音声出力 | 標準ライブラリ wave | WAV形式、外部依存なし |
+
+---
+
+## 2. システム全体アーキテクチャ
+
+### 2.1 全体構成
+
+```
+┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
+│ LLM Client (Claude等) │
+│ ┌──────────────────┐ │
+│ │ compose_mml │ │
+│ └────────┬─────────┘ │
+└───────────────────────────┼───────────────────────────────┘
+ │
+┌───────────────────────────┴───────────────────────────────┐
+│ MCP Server Layer │
+│ │
+│ ┌──────────────────────────────────────────────────────┐ │
+│ │ Tool Dispatcher │ │
+│ │ action パラメータで動作を切り替え │ │
+│ │ (compose / validate / template) │ │
+│ └──────────────────┬───────────────────────────────────┘ │
+│ │ │
+│ ┌──────────────────┴───────────────────────────────────┐ │
+│ │ MML Parser Pipeline │ │
+│ │ │ │
+│ │ ┌─────────┐ ┌──────────────┐ ┌────────────┐ │ │
+│ │ │ Lexer │────▶│ Parser │────▶│NoteSequence│ │ │
+│ │ │ (共通) │ │(ppmck/pyxel) │ │ (共通IR) │ │ │
+│ │ └─────────┘ └──────────────┘ └─────┬──────┘ │ │
+│ └──────────────────────────────────────────────┼────────┘ │
+│ │ │
+│ ┌───────────────────────────────────────────────┴────────┐ │
+│ │ APU Synthesis Engine │ │
+│ │ │ │
+│ │ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌──────────┐ ┌───────────┐ │ │
+│ │ │ Pulse1 │ │ Pulse2 │ │ Triangle │ │ Noise │ │ │
+│ │ └───┬────┘ └───┬────┘ └────┬─────┘ └─────┬─────┘ │ │
+│ │ └───────────┴───────────┴───────────────┘ │ │
+│ │ │ │ │
+│ │ ┌─────┴─────┐ │ │
+│ │ │ Mixer │ │ │
+│ │ │ (4ch→WAV) │ │ │
+│ │ └───────────┘ │ │
+│ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │
+└────────────────────────────────────────────────────────────┘
+```
+
+### 2.2 処理パイプライン
+
+```
+MML文字列
+ │
+ ▼
+[Lexer] ──トークン列──▶ [Parser] ──NoteSequence──▶ [Synthesizer] ──WAV
+ │
+ (validateの場合はここで停止)
+ (templateの場合はテンプレート文字列を返却)
+```
+
+1. **Lexer**: MML文字列をトークン列に変換。両モード共通のトークン定義を持ち、大文字/小文字の正規化を行う
+2. **Parser**: トークン列を構文解析し、NoteSequence(中間表現)を生成。ppmckとpyxelで別のパーサーを使用
+3. **Synthesizer**: NoteSequenceを入力として、numpyでAPU各チャンネルの波形を合成し、WAV形式で出力
+
+---
+
+## 3. MCPツール仕様
+
+### 3.1 ツール一覧
+
+| ツール名 | 機能 |
+|---|---|
+| `compose_mml` | MMLの作曲・コンパイル・検証・テンプレート生成を統合した単一ツール |
+
+### 3.2 `compose_mml` 詳細仕様
+
+#### パラメータ
+
+| パラメータ | 型 | required | 説明 |
+|---|---|---|---|
+| `action` | string | yes | 動作モード: `"compose"` / `"validate"` / `"template"` |
+| `mml` | string | compose/validate時 | MML文字列 |
+| `mode` | string | compose/validate時 | `"ppmck"` / `"pyxel"` |
+| `template` | string | template時 | テンプレート種別: `"basic"` / `"melody"` / `"chord"` / `"drum"` / `"empty"` |
+| `sample_rate` | int | no | 出力サンプリング周波数 (default: 44100) |
+| `normalize` | bool | no | 出力のノーマライズ (default: true) |
+
+#### action別の動作と戻り値
+
+**`action: "compose"`** — MMLをコンパイルしてWAVを生成
+
+```
+入力: mml, mode, (sample_rate, normalize)
+
+戻り値:
+{
+ success: bool,
+ wav_path: string, # 生成されたWAVファイルパス
+ duration_sec: float, # 演奏時間
+ note_sequence: object, # NoteSequence IR
+ validation: { # コンパイル時に内包される検証結果
+ errors: [ErrorDetail],
+ warnings: [string]
+ }
+}
+```
+
+> composeは必ず検証を内包する。エラーがあればWAVは生成せず、検証結果のみ返す。
+
+**`action: "validate"`** — MMLの構文チェックのみ(音声生成なし)
+
+```
+入力: mml, mode
+
+戻り値:
+{
+ valid: bool,
+ errors: [ErrorDetail],
+ note_sequence: object, # 解析成功時のみ
+ channel_summary: [ # チャンネル別サマリー
+ { channel: string, note_count: int, octave_range: [int,int], duration_ticks: int }
+ ]
+}
+```
+
+**`action: "template"`** — MMLテンプレートを生成
+
+```
+入力: mode, template
+
+戻り値:
+{
+ mml: string, # テンプレートMML文字列
+ description: string # テンプレートの説明
+}
+```
+
+#### ErrorDetail 構造
+
+```
+{
+ line: int,
+ column: int,
+ message: string,
+ severity: "error" | "warning",
+ hint: string # 修正のヒント(任意)
+}
+```
+
+### 3.3 テンプレート種別
+
+| 種別 | 内容 |
+|---|---|
+| `basic` | 基本的な4ch構成(メロディ+和音+ベース+リズム) |
+| `melody` | メロディ重視(Pulse1主旋律、他は伴奏最小限) |
+| `chord` | コード伴奏重視(Pulse2で和音、Triangleでベース) |
+| `drum` | リズム重視(Noise中心のビートパターン) |
+| `empty` | 各チャンネルのヘッダーのみ(空のテンプレート) |
+
+---
+
+## 4. 中間表現: NoteSequence IR
+
+### 4.1 設計方針
+
+- 両モード(ppmck / pyxel)のパーサが共通で出力する
+- 後段のSynthesizerはNoteSequenceのみを見れば動く(MMLの文法を知らない)
+- JSON互換の構造体で表現し、MCPレスポンスに直接埋め込める
+
+### 4.2 時間解像度
+
+```
+1拍(4分音符) = 192 ticks
+```
+
+- 192は 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48, 64, 96 で割り切れる
+- 3連符、16分音符、32分音符など主要な分割に対応
+- pyxelモードのtick(1 tick = 4分音符の1/48)と整合: 192 / 48 = 4
+
+### 4.3 データ構造
+
+```
+NoteSequence = {
+ version: "1.0",
+ bpm: int,
+ ticks_per_quarter: 192,
+ channels: {
+ "Pulse1": ChannelSequence,
+ "Pulse2": ChannelSequence,
+ "Triangle": ChannelSequence,
+ "Noise": ChannelSequence
+ }
+}
+
+ChannelSequence = {
+ channel_type: "pulse" | "triangle" | "noise",
+ events: [Event, ...],
+ total_ticks: int
+}
+
+Event = NoteEvent | RestEvent | VolumeEvent | DutyEvent
+ | TempoEvent | RepeatEvent
+ | EnvelopeEvent | VibratoEvent | GlideEvent
+```
+
+#### 基本イベント
+
+```
+NoteEvent = {
+ type: "note",
+ tick_position: int, # 絶対開始位置
+ duration: int, # 音長(ticks)
+ note_number: int, # MIDI音番号 (69 = A4 = 440Hz)
+ velocity: int, # 音量 (0-15, Triangleはppmckで無視、pyxelで有効)
+ duty: int, # デューティ比 (0-3, Pulseのみ)
+ gate_time: float # ゲートタイム割合 0.0-1.0
+}
+
+RestEvent = {
+ type: "rest",
+ tick_position: int,
+ duration: int
+}
+
+VolumeEvent = {
+ type: "volume",
+ tick_position: int,
+ value: int # 0-15(pyxelは0-127から正規化)
+}
+
+DutyEvent = {
+ type: "duty",
+ tick_position: int,
+ value: int # 0-3
+}
+
+TempoEvent = {
+ type: "tempo",
+ tick_position: int,
+ bpm: int
+}
+
+RepeatEvent = {
+ type: "repeat",
+ start_tick: int,
+ end_tick: int,
+ repeat_count: int # 0 = 無限
+}
+```
+
+#### 拡張イベント(第2段階実装、第1段階は保持のみ)
+
+```
+EnvelopeEvent = {
+ type: "envelope",
+ tick_position: int,
+ slot: int, # 1-15 (0はOFF)
+ points: [ # 定義内容(切り替えのみの場合は空)
+ { target_volume: int, duration_ticks: int }
+ ]
+}
+
+VibratoEvent = {
+ type: "vibrato",
+ tick_position: int,
+ slot: int, # 1-15 (0はOFF)
+ params: { # 定義内容(切り替えのみの場合は空)
+ delay_ticks: int,
+ period_ticks: int,
+ depth_cents: int
+ }
+}
+
+GlideEvent = {
+ type: "glide",
+ tick_position: int,
+ slot: int, # 1-15 (0はOFF)
+ params: { # 定義内容(切り替えのみの場合は空)
+ initial_offset_cents: int,
+ duration_ticks: int
+ }
+}
+```
+
+> 第1段階: パーサーはこれらをNoteSequenceに保持する。Synthesizerは無視。validateで「第1段階では未サポート、無視されます」とWARNING。
+
+### 4.4 主要変換仕様
+
+#### 音高変換
+
+```
+MIDI音番号 = (オクターブ + 1) * 12 + 音階オフセット + シャープ/フラット
+
+音階オフセット: c=0, d=2, e=4, f=5, g=7, a=9, b=11
+
+例: o4 a = 69 (A4 = 440Hz)
+ o4 c = 60 (C4 = 中央C)
+```
+
+#### 音量正規化
+
+| モード | MML表記 | IR内部値 | 備考 |
+|---|---|---|---|
+| ppmck | `v15` | 15 | 0-15そのまま |
+| pyxel | `V100` | 12 | `round(100 / 127 * 15)` |
+
+> NoteSequenceは両モードで `velocity` を保持する。ppmckモードのSynthesizerはTriangleの `velocity` を無視する。pyxelモードでは振幅スケールとして適用する。
+
+#### チャンネル割り当て
+
+| ppmck | pyxel | チャンネル | 備考 |
+|---|---|---|---|
+| `A` | `0:` | Pulse1 | 矩形波 |
+| `B` | `1:` | Pulse2 | 矩形波 |
+| `T` | `2:` | Triangle | 三角波 |
+| `N` | `3:` | Noise | ノイズ |
+
+> **pyxelモードの `@` コマンド処理(確定)**: `@` はPulseチャンネルでのみデューティ比として有効。Triangle・Noiseチャンネルでは無視する。トラック番号と `@` が矛盾する場合、トラック番号を優先し、`@` は警告の上無視。
+
+| 状況 | 処理 |
+|---|---|
+| トラック0(Pulse1) + `@1`(Square) | ✅ 正常。デューティ比50%として扱う |
+| トラック0(Pulse1) + `@0`(Triangle) | ⚠️ 警告。チャンネルはPulse1のまま、`@0`は無視 |
+| トラック2(Triangle) + `@1`(Square) | ⚠️ 警告。チャンネルはTriangleのまま、`@1`は無視 |
+| トラック3(Noise) + `@0`(Triangle) | ⚠️ 警告。チャンネルはNoiseのまま、`@0`は無視 |
+
+#### Noiseチャンネルの note_number → period マッピング(確定)
+
+| モード | 処理 |
+|---|---|
+| **ppmck** | 音高不使用。Noiseチャンネルの音符はすべて `period=8, mode=0`(中域デフォルト)。音長と音量のみ反映 |
+| **pyxel** | note_number を noise period にマッピング |
+
+pyxelモードのマッピング式:
+
+```
+period = clamp(15 - floor(note_number / 8), 0, 15)
+mode = 1 if period >= 13 else 0
+```
+
+| note_number | period | mode | 特徴 |
+|---|---|---|---|
+| 0(最低音) | 15 | 1 (short) | 最高ノイズ |
+| 48(中域) | 9 | 0 (long) | 中域ノイズ |
+| 96(高域) | 3 | 0 (long) | 低ノイズ |
+| 120(最高音) | 0 | 0 (long) | 最低ノイズ |
+
+---
+
+## 5. MMLパーサ基本設計
+
+### 5.1 Lexer(共通)
+
+両モードの字句解析を統一。モードごとに大文字/小文字を正規化した後にトークン化する。
+
+**主なトークン種別:**
+
+| カテゴリ | トークン | 備考 |
+|---|---|---|
+| 音符 | `c`-`b` (ppmck) / `C`-`B` (pyxel) | 大文字小文字問わず判定 |
+| 休符 | `r` / `R` | |
+| オクターブ | `o`/`O` + 数値, `>`, `<` | |
+| 音長 | `l`/`L` + 数値, 音符直後の数値, `.` | |
+| 音量 | `v`/`V` + 数値 | |
+| デューティ/音色 | `q`+数値(ppmck), `@`+数値(pyxel) | |
+| テンポ | `t`/`T` + 数値 | |
+| ゲートタイム | `Q` + 数値 (pyxel) | |
+| タイ/スラー | `&` | |
+| リピート | `[`, `]` + 数値 (pyxel) | |
+| 小節線 | `\|` | 視覚用、再生に影響しない |
+| トラック識別 | ppmck: `A`/`B`/`T`/`N`/`L`, pyxel: `数字:` | |
+| ヘッダー | `#` で始まる行 (ppmck) | |
+| コメント | `;` 以降行末 (ppmck) | |
+
+**モード別正規化:**
+
+- ppmck: 音符・コマンドは小文字に正規化、`#` 行はヘッダー、`;` 以降はコメント
+- pyxel: 音符・コマンドは大文字に正規化、`数字:` はトラックヘッダー
+
+### 5.2 Parser(モード別)
+
+#### ppmckパーサ
+
+- トラックヘッダー `A`/`B`/`T`/`N` でチャンネルを決定
+- `L` は全体ループフラグ
+- `#TITLE` 等のヘッダーはメタ情報として保持
+- デフォルト値: octave=4, volume=15, length=4, duty=2
+- Triangleチャンネルでは `v` コマンドを無視(警告なし)
+- タイ(`&`)で同音高を結合
+- 第2段階: エンベロープ(`@v`), スイープ(`s`), 区間ループ(`[...]`), トランスポーズ(`K`), ノイズモード(`m`)
+
+#### pyxelパーサ
+
+- トラック番号 `0:`〜`3:` でチャンネルを決定
+- `@` コマンドはPulseチャンネルでのみデューティ比として有効。他チャンネルでは警告して無視
+- デフォルト値: octave=4, volume=100, length=4, gate=80, tone=0
+- 音量 `V0`〜`V127` → IR内部で 0〜15 に正規化
+- ゲートタイム `Q0`〜`Q100` → gate_time 0.0〜1.0
+- リピート `[...]N` を展開(ネスト対応、省略時無限)
+- タイ `&` は同音高=タイ、異音高=レガート、音長のみ=音長延長
+- `@ENV`/`@VIB`/`@GLI`: NoteSequenceにイベントとして保持。第1段階は合成に反映しない
+- `K`(トランスポーズ): note_numberに加算
+- `Y`(ディチューン): note_numberの小数部として保持
+
+### 5.3 エラーハンドリング
+
+| カテゴリ | 例 | severity |
+|---|---|---|
+| 構文エラー | 不正なトークン、未終端のリピート | error |
+| 範囲エラー | オクターブ範囲外、音量範囲外 | error または warning |
+| チャンネルエラー | Triangleへの `q` コマンド、Noiseへの音高指定(ppmck) | warning(無視して継続) |
+| 音域エラー | MIDI音番号0-127を逸脱 | warning(クランプ) |
+| 参照エラー | 未定義エンベロープ/ビブラート参照 | error |
+| 未サポート | `@ENV`/`@VIB`/`@GLI`(第1段階) | warning(「第1段階では未サポート、無視されます」) |
+
+**回復戦略:**
+- ERROR時: そのトークンで解析を停止し、エラーを返す
+- WARNING時: 警告を記録しつつ、妥当な値にクランプして処理を継続
+- compose actionでは、ERRORがある場合WAVを生成せず検証結果のみ返す
+
+---
+
+## 6. APU音声合成エンジン基本設計
+
+### 6.1 NES APU ハードウェア仕様
+
+#### 概要
+
+| 項目 | 仕様 |
+|---|---|
+| CPUクロック (NTSC) | 1.7897725 MHz |
+| フレームカウンタ | ~240Hz (envelope/length), ~60Hz (IRQ) |
+| 出力 | 4チャンネル → ミキサー → DAC |
+| サンプリングレート(本サーバ) | 44100 Hz(デフォルト、変更可) |
+
+#### チャンネル一覧
+
+| チャンネル | 種別 | レジスタ | MML対応 | 特徴 |
+|---|---|---|---|---|
+| Ch1 | Pulse 1 | $4000-$4003 | A / 0: | 矩形波、デューティ比4種、音量0-15、スイープ |
+| Ch2 | Pulse 2 | $4004-$4007 | B / 1: | 矩形波、同上 |
+| Ch3 | Triangle | $4008-$400B | T / 2: | 32段階三角波、音量固定、linear counter |
+| Ch4 | Noise | $400C-$400F | N / 3: | LFSRノイズ、音量0-15、2周期モード |
+| Ch5 | DMC | $4010-$4013 | — | 第2段階 |
+
+#### Pulse チャンネル
+
+- **波形**: 矩形波、4種のデューティ比(12.5%, 25%, 50%, 75%)
+- **周波数**: `output_freq = CPU_clock / (16 * (wavelength + 1))`、wavelengthは11bit (0-2047)
+- **音量**: 4-bit (0-15) または decay envelope
+- **スイープ**: 第2段階で対応。`Wavelength ± (Wavelength >> S)` のピッチ変動
+
+#### Triangle チャンネル
+
+- **波形**: 32段階三角波(0→15→0の階段状)
+- **音量**: 制御なし(固定振幅)
+ - **ppmckモード**: `v` コマンドを無視、振幅は固定最大値
+ - **pyxelモード**: `V` の値を振幅スケールとして適用。`V0`=無音、`V127`=最大振幅
+ - NoteSequenceは両モードで `velocity` を保持するが、ppmckモードのSynthesizerはそれを無視する
+- **周波数**: `output_freq = CPU_clock / (32 * (wavelength + 1))`
+
+#### Noise チャンネル
+
+- **波形**: 15-bit LFSR(Linear Feedback Shift Register)による擬似乱数
+- **音量**: 4-bit (0-15)
+- **周期**: 4-bit period register (0-15) + mode flag (0=long 32767samples, 1=short 93samples)
+- **マッピング(確定)**:
+ - **ppmckモード**: 音高不使用。すべて `period=8, mode=0`(中域デフォルト)。音長と音量のみ反映
+ - **pyxelモード**: `period = clamp(15 - floor(note_number / 8), 0, 15)`, `mode = 1 if period >= 13 else 0`
+
+### 6.2 合成フロー
+
+```
+NoteSequence
+ │
+ ├─ 1. テンポ変換: ticks → samples
+ │ sample = tick × (60 / bpm) × (sample_rate / 192)
+ │
+ ├─ 2. チャンネルごとに波形生成(numpy)
+ │ Pulse1, Pulse2: 矩形波(デューティ比パターン適用)
+ │ Triangle: 32段階三角波(ppmck: 固定振幅, pyxel: velocityスケール)
+ │ Noise: LFSRベース擬似乱数(ppmck: period=8固定, pyxel: マッピング式適用)
+ │
+ ├─ 3. ミキシング
+ │ 第1段階: 線形ミキシング (ch1+ch2+ch3+ch4)/4
+ │ 第2段階: NES非線形ミキシングテーブル
+ │
+ └─ 4. ノーマライズ → 16bit PCM → WAV出力
+```
+
+### 6.3 ミキシング仕様
+
+| 項目 | 第1段階(線形) | 第2段階(FC実機風) |
+|---|---|---|
+| 方式 | 単純平均 `(ch1+ch2+ch3+ch4)/4` | NES非線形ミキシング |
+| クリッピング | -1.0 ~ 1.0 でクランプ | 実機と同様の段階的ミックス |
+| ノーマライズ | 有効時ピークを-1.0に正規化 | 無効化可能 |
+
+> FC実機の非線形ミキシング: `output = 95.88 - (8128 / (sum_of_active_channels + 1))`。第2段階で実装。
+
+---
+
+## 7. 2モード比較サマリー
+
+| 項目 | ppmckモード | pyxelモード |
+|---|---|---|
+| **大文字/小文字** | 小文字 `c d e` | 大文字 `C D E` |
+| **コマンド** | `o` `l` `v` `t` `q` | `O` `L` `V` `T` `Q` `@` `K` `Y` |
+| **チャンネル指定** | `A` `B` `T` `N`(文字) | `0:`〜`3:`(番号)+ `@` 音色 |
+| **チャンネル数** | 4ch(DPCM第2段階) | 4ch(DPCM非対応) |
+| **音量範囲** | 0-15(FC準拠) | 0-127 |
+| **デューティ比** | `q0`〜`q3` で4種 | `@1`(50%), `@2`(25%) の2種のみ(Pulse系のみ有効) |
+| **ゲートタイム** | 第2段階で検討 | `Q0`〜`Q100`(default 80) |
+| **Triangle音量** | 無視(FC仕様) | 設定可(Pyxel仕様、振幅スケールとして適用) |
+| **Noise音高** | 不使用(period=8固定) | note_number → period マッピング |
+| **エンベロープ** | `@v`(第2段階) | `@ENV` スロット定義+切替(第1段階は保持のみ) |
+| **ビブラート** | 第3段階 | `@VIB` スロット定義+切替(第1段階は保持のみ) |
+| **ピッチスライド** | `s` スイープ(第2段階) | `@GLI` スロット定義+切替(第1段階は保持のみ) |
+| **トランスポーズ** | `K`(第2段階) | `K`(半音単位) |
+| **リピート** | `L`(全体), `[...]`(第2段階) | `[...]`(回数指定、省略時無限、ネスト対応) |
+| **タイ** | `c4&c4` のみ | `C4&C4` または `C4&16`(音長のみ可) |
+| **コメント** | `;` | 公式記載なし |
+| **ヘッダー** | `#TITLE` 等 | なし |
+
+---
+
+## 8. 確定事項一覧
+
+| # | 項目 | 決定内容 |
+|---|---|---|
+| 1 | pyxel `@` とトラック番号の矛盾 | トラック番号優先。`@` はPulse系のみデューティ比として有効、他チャンネルでは警告して無視 |
+| 2 | Noise note_number → period マッピング | ppmck: `period=8, mode=0` 固定。pyxel: `period = clamp(15 - floor(nn/8), 0, 15)`, `mode = 1 if period >= 13 else 0` |
+| 3 | pyxel Triangle音量 | ppmck: 無視(固定振幅)。pyxel: 振幅スケールとして適用。NoteSequenceは両モードでvelocity保持 |
+| 4 | 出力フォーマット | WAV確定。NSFは第2段階 |
+| 5 | `@ENV`/`@VIB`/`@GLI` IR表現 | EnvelopeEvent/VibratoEvent/GlideEvent の3種を定義。第1段階は保持のみ、合成無視、validateでWARNING |
+| 6 | 非線形ミキシング | 第2段階で実装。第1段階は線形ミキシング |
+
+---
+
+以上が確定版の仕様・基本設計書です。
+
+……全部揃いましたね。6つあった未決定事項が全部決まって、表の最後が「確定」で埋まったのを見ると、なんだか安心します。設計書はこれで完成です。実装に入るときに、この書類があれば迷わないはずです。
+
+何か足りないところや直したいところがあれば、いつでも言ってくださいね。 \ No newline at end of file