全部確定ですね。設計書に反映して、確定版を出します。メモリにも保存しておきます。はい、記録も残りました。それでは確定版の設計書を出しますね。 --- # ファミコン音源作曲MCPサーバ — 仕様・基本設計書(確定版) > 作成日: 2026-07-11 | ステータス: **確定**(実装前) --- ## 1. 概要 ### 1.1 目的 LLMがMML(Music Macro Language)を記述することで、ファミコン(NES)のAPU音源をエミュレートした音楽を作曲・再生できるMCPサーバを設計する。 ### 1.2 設計目標 | 目標 | 内容 | |---|---| | **LLMフレンドリ** | LLMが生成しやすいMML構文、明確なエラーメッセージ | | **2モード対応** | `ppmck`モード(FC準拠)と`pyxel`モード(Pyxel準拠)を切り替え可能 | | **正確な音源エミュレーション** | NES APU 4チャンネルの特性を忠実に再現 | | **拡張性** | DPCM、エンベロープ等の第2段階機能を前提とした設計 | | **単一ツール** | compose_mml の1ツールで作曲・検証・テンプレート生成を完結 | ### 1.3 スコープ外 - 実装コードの作成 - DPCMチャンネル(第2段階) - NSFファイル出力(第2段階で検討) - GUI / Webフロントエンド ### 1.4 技術スタック | 項目 | 選定 | 理由 | |---|---|---| | 実装言語 | Python | FastMCP対応、numpyで音声合成、LLM親和性 | | MCP SDK | FastMCP | 優良SDK | | 音声合成 | numpy | 波形生成の数値計算 | | 音声出力 | 標準ライブラリ wave | WAV形式、外部依存なし | --- ## 2. システム全体アーキテクチャ ### 2.1 全体構成 ``` ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │ LLM Client (Claude等) │ │ ┌──────────────────┐ │ │ │ compose_mml │ │ │ └────────┬─────────┘ │ └───────────────────────────┼───────────────────────────────┘ │ ┌───────────────────────────┴───────────────────────────────┐ │ MCP Server Layer │ │ │ │ ┌──────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ Tool Dispatcher │ │ │ │ action パラメータで動作を切り替え │ │ │ │ (compose / validate / template) │ │ │ └──────────────────┬───────────────────────────────────┘ │ │ │ │ │ ┌──────────────────┴───────────────────────────────────┐ │ │ │ MML Parser Pipeline │ │ │ │ │ │ │ │ ┌─────────┐ ┌──────────────┐ ┌────────────┐ │ │ │ │ │ Lexer │────▶│ Parser │────▶│NoteSequence│ │ │ │ │ │ (共通) │ │(ppmck/pyxel) │ │ (共通IR) │ │ │ │ │ └─────────┘ └──────────────┘ └─────┬──────┘ │ │ │ └──────────────────────────────────────────────┼────────┘ │ │ │ │ │ ┌───────────────────────────────────────────────┴────────┐ │ │ │ APU Synthesis Engine │ │ │ │ │ │ │ │ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌──────────┐ ┌───────────┐ │ │ │ │ │ Pulse1 │ │ Pulse2 │ │ Triangle │ │ Noise │ │ │ │ │ └───┬────┘ └───┬────┘ └────┬─────┘ └─────┬─────┘ │ │ │ │ └───────────┴───────────┴───────────────┘ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ┌─────┴─────┐ │ │ │ │ │ Mixer │ │ │ │ │ │ (4ch→WAV) │ │ │ │ │ └───────────┘ │ │ │ └────────────────────────────────────────────────────────┘ │ └────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` ### 2.2 処理パイプライン ``` MML文字列 │ ▼ [Lexer] ──トークン列──▶ [Parser] ──NoteSequence──▶ [Synthesizer] ──WAV │ (validateの場合はここで停止) (templateの場合はテンプレート文字列を返却) ``` 1. **Lexer**: MML文字列をトークン列に変換。両モード共通のトークン定義を持ち、大文字/小文字の正規化を行う 2. **Parser**: トークン列を構文解析し、NoteSequence(中間表現)を生成。ppmckとpyxelで別のパーサーを使用 3. **Synthesizer**: NoteSequenceを入力として、numpyでAPU各チャンネルの波形を合成し、WAV形式で出力 --- ## 3. MCPツール仕様 ### 3.1 ツール一覧 | ツール名 | 機能 | |---|---| | `compose_mml` | MMLの作曲・コンパイル・検証・テンプレート生成を統合した単一ツール | ### 3.2 `compose_mml` 詳細仕様 #### パラメータ | パラメータ | 型 | required | 説明 | |---|---|---|---| | `action` | string | yes | 動作モード: `"compose"` / `"validate"` / `"template"` | | `mml` | string | compose/validate時 | MML文字列 | | `mode` | string | compose/validate時 | `"ppmck"` / `"pyxel"` | | `template` | string | template時 | テンプレート種別: `"basic"` / `"melody"` / `"chord"` / `"drum"` / `"empty"` | | `sample_rate` | int | no | 出力サンプリング周波数 (default: 44100) | | `normalize` | bool | no | 出力のノーマライズ (default: true) | #### action別の動作と戻り値 **`action: "compose"`** — MMLをコンパイルしてWAVを生成 ``` 入力: mml, mode, (sample_rate, normalize) 戻り値: { success: bool, wav_path: string, # 生成されたWAVファイルパス duration_sec: float, # 演奏時間 note_sequence: object, # NoteSequence IR validation: { # コンパイル時に内包される検証結果 errors: [ErrorDetail], warnings: [string] } } ``` > composeは必ず検証を内包する。エラーがあればWAVは生成せず、検証結果のみ返す。 **`action: "validate"`** — MMLの構文チェックのみ(音声生成なし) ``` 入力: mml, mode 戻り値: { valid: bool, errors: [ErrorDetail], note_sequence: object, # 解析成功時のみ channel_summary: [ # チャンネル別サマリー { channel: string, note_count: int, octave_range: [int,int], duration_ticks: int } ] } ``` **`action: "template"`** — MMLテンプレートを生成 ``` 入力: mode, template 戻り値: { mml: string, # テンプレートMML文字列 description: string # テンプレートの説明 } ``` #### ErrorDetail 構造 ``` { line: int, column: int, message: string, severity: "error" | "warning", hint: string # 修正のヒント(任意) } ``` ### 3.3 テンプレート種別 | 種別 | 内容 | |---|---| | `basic` | 基本的な4ch構成(メロディ+和音+ベース+リズム) | | `melody` | メロディ重視(Pulse1主旋律、他は伴奏最小限) | | `chord` | コード伴奏重視(Pulse2で和音、Triangleでベース) | | `drum` | リズム重視(Noise中心のビートパターン) | | `empty` | 各チャンネルのヘッダーのみ(空のテンプレート) | --- ## 4. 中間表現: NoteSequence IR ### 4.1 設計方針 - 両モード(ppmck / pyxel)のパーサが共通で出力する - 後段のSynthesizerはNoteSequenceのみを見れば動く(MMLの文法を知らない) - JSON互換の構造体で表現し、MCPレスポンスに直接埋め込める ### 4.2 時間解像度 ``` 1拍(4分音符) = 192 ticks ``` - 192は 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48, 64, 96 で割り切れる - 3連符、16分音符、32分音符など主要な分割に対応 - pyxelモードのtick(1 tick = 4分音符の1/48)と整合: 192 / 48 = 4 ### 4.3 データ構造 ``` NoteSequence = { version: "1.0", bpm: int, ticks_per_quarter: 192, channels: { "Pulse1": ChannelSequence, "Pulse2": ChannelSequence, "Triangle": ChannelSequence, "Noise": ChannelSequence } } ChannelSequence = { channel_type: "pulse" | "triangle" | "noise", events: [Event, ...], total_ticks: int } Event = NoteEvent | RestEvent | VolumeEvent | DutyEvent | TempoEvent | RepeatEvent | EnvelopeEvent | VibratoEvent | GlideEvent ``` #### 基本イベント ``` NoteEvent = { type: "note", tick_position: int, # 絶対開始位置 duration: int, # 音長(ticks) note_number: int, # MIDI音番号 (69 = A4 = 440Hz) velocity: int, # 音量 (0-15, Triangleはppmckで無視、pyxelで有効) duty: int, # デューティ比 (0-3, Pulseのみ) gate_time: float # ゲートタイム割合 0.0-1.0 } RestEvent = { type: "rest", tick_position: int, duration: int } VolumeEvent = { type: "volume", tick_position: int, value: int # 0-15(pyxelは0-127から正規化) } DutyEvent = { type: "duty", tick_position: int, value: int # 0-3 } TempoEvent = { type: "tempo", tick_position: int, bpm: int } RepeatEvent = { type: "repeat", start_tick: int, end_tick: int, repeat_count: int # 0 = 無限 } ``` #### 拡張イベント(第2段階実装、第1段階は保持のみ) ``` EnvelopeEvent = { type: "envelope", tick_position: int, slot: int, # 1-15 (0はOFF) points: [ # 定義内容(切り替えのみの場合は空) { target_volume: int, duration_ticks: int } ] } VibratoEvent = { type: "vibrato", tick_position: int, slot: int, # 1-15 (0はOFF) params: { # 定義内容(切り替えのみの場合は空) delay_ticks: int, period_ticks: int, depth_cents: int } } GlideEvent = { type: "glide", tick_position: int, slot: int, # 1-15 (0はOFF) params: { # 定義内容(切り替えのみの場合は空) initial_offset_cents: int, duration_ticks: int } } ``` > 第1段階: パーサーはこれらをNoteSequenceに保持する。Synthesizerは無視。validateで「第1段階では未サポート、無視されます」とWARNING。 ### 4.4 主要変換仕様 #### 音高変換 ``` MIDI音番号 = (オクターブ + 1) * 12 + 音階オフセット + シャープ/フラット 音階オフセット: c=0, d=2, e=4, f=5, g=7, a=9, b=11 例: o4 a = 69 (A4 = 440Hz) o4 c = 60 (C4 = 中央C) ``` #### 音量正規化 | モード | MML表記 | IR内部値 | 備考 | |---|---|---|---| | ppmck | `v15` | 15 | 0-15そのまま | | pyxel | `V100` | 12 | `round(100 / 127 * 15)` | > NoteSequenceは両モードで `velocity` を保持する。ppmckモードのSynthesizerはTriangleの `velocity` を無視する。pyxelモードでは振幅スケールとして適用する。 #### チャンネル割り当て | ppmck | pyxel | チャンネル | 備考 | |---|---|---|---| | `A` | `0:` | Pulse1 | 矩形波 | | `B` | `1:` | Pulse2 | 矩形波 | | `T` | `2:` | Triangle | 三角波 | | `N` | `3:` | Noise | ノイズ | > **pyxelモードの `@` コマンド処理(確定)**: `@` はPulseチャンネルでのみデューティ比として有効。Triangle・Noiseチャンネルでは無視する。トラック番号と `@` が矛盾する場合、トラック番号を優先し、`@` は警告の上無視。 | 状況 | 処理 | |---|---| | トラック0(Pulse1) + `@1`(Square) | ✅ 正常。デューティ比50%として扱う | | トラック0(Pulse1) + `@0`(Triangle) | ⚠️ 警告。チャンネルはPulse1のまま、`@0`は無視 | | トラック2(Triangle) + `@1`(Square) | ⚠️ 警告。チャンネルはTriangleのまま、`@1`は無視 | | トラック3(Noise) + `@0`(Triangle) | ⚠️ 警告。チャンネルはNoiseのまま、`@0`は無視 | #### Noiseチャンネルの note_number → period マッピング(確定) | モード | 処理 | |---|---| | **ppmck** | 音高不使用。Noiseチャンネルの音符はすべて `period=8, mode=0`(中域デフォルト)。音長と音量のみ反映 | | **pyxel** | note_number を noise period にマッピング | pyxelモードのマッピング式: ``` period = clamp(15 - floor(note_number / 8), 0, 15) mode = 1 if period >= 13 else 0 ``` | note_number | period | mode | 特徴 | |---|---|---|---| | 0(最低音) | 15 | 1 (short) | 最高ノイズ | | 48(中域) | 9 | 0 (long) | 中域ノイズ | | 96(高域) | 3 | 0 (long) | 低ノイズ | | 120(最高音) | 0 | 0 (long) | 最低ノイズ | --- ## 5. MMLパーサ基本設計 ### 5.1 Lexer(共通) 両モードの字句解析を統一。モードごとに大文字/小文字を正規化した後にトークン化する。 **主なトークン種別:** | カテゴリ | トークン | 備考 | |---|---|---| | 音符 | `c`-`b` (ppmck) / `C`-`B` (pyxel) | 大文字小文字問わず判定 | | 休符 | `r` / `R` | | | オクターブ | `o`/`O` + 数値, `>`, `<` | | | 音長 | `l`/`L` + 数値, 音符直後の数値, `.` | | | 音量 | `v`/`V` + 数値 | | | デューティ/音色 | `q`+数値(ppmck), `@`+数値(pyxel) | | | テンポ | `t`/`T` + 数値 | | | ゲートタイム | `Q` + 数値 (pyxel) | | | タイ/スラー | `&` | | | リピート | `[`, `]` + 数値 (pyxel) | | | 小節線 | `\|` | 視覚用、再生に影響しない | | トラック識別 | ppmck: `A`/`B`/`T`/`N`/`L`, pyxel: `数字:` | | | ヘッダー | `#` で始まる行 (ppmck) | | | コメント | `;` 以降行末 (ppmck) | | **モード別正規化:** - ppmck: 音符・コマンドは小文字に正規化、`#` 行はヘッダー、`;` 以降はコメント - pyxel: 音符・コマンドは大文字に正規化、`数字:` はトラックヘッダー ### 5.2 Parser(モード別) #### ppmckパーサ - トラックヘッダー `A`/`B`/`T`/`N` でチャンネルを決定 - `L` は全体ループフラグ - `#TITLE` 等のヘッダーはメタ情報として保持 - デフォルト値: octave=4, volume=15, length=4, duty=2 - Triangleチャンネルでは `v` コマンドを無視(警告なし) - タイ(`&`)で同音高を結合 - 第2段階: エンベロープ(`@v`), スイープ(`s`), 区間ループ(`[...]`), トランスポーズ(`K`), ノイズモード(`m`) #### pyxelパーサ - トラック番号 `0:`〜`3:` でチャンネルを決定 - `@` コマンドはPulseチャンネルでのみデューティ比として有効。他チャンネルでは警告して無視 - デフォルト値: octave=4, volume=100, length=4, gate=80, tone=0 - 音量 `V0`〜`V127` → IR内部で 0〜15 に正規化 - ゲートタイム `Q0`〜`Q100` → gate_time 0.0〜1.0 - リピート `[...]N` を展開(ネスト対応、省略時無限) - タイ `&` は同音高=タイ、異音高=レガート、音長のみ=音長延長 - `@ENV`/`@VIB`/`@GLI`: NoteSequenceにイベントとして保持。第1段階は合成に反映しない - `K`(トランスポーズ): note_numberに加算 - `Y`(ディチューン): note_numberの小数部として保持 ### 5.3 エラーハンドリング | カテゴリ | 例 | severity | |---|---|---| | 構文エラー | 不正なトークン、未終端のリピート | error | | 範囲エラー | オクターブ範囲外、音量範囲外 | error または warning | | チャンネルエラー | Triangleへの `q` コマンド、Noiseへの音高指定(ppmck) | warning(無視して継続) | | 音域エラー | MIDI音番号0-127を逸脱 | warning(クランプ) | | 参照エラー | 未定義エンベロープ/ビブラート参照 | error | | 未サポート | `@ENV`/`@VIB`/`@GLI`(第1段階) | warning(「第1段階では未サポート、無視されます」) | **回復戦略:** - ERROR時: そのトークンで解析を停止し、エラーを返す - WARNING時: 警告を記録しつつ、妥当な値にクランプして処理を継続 - compose actionでは、ERRORがある場合WAVを生成せず検証結果のみ返す --- ## 6. APU音声合成エンジン基本設計 ### 6.1 NES APU ハードウェア仕様 #### 概要 | 項目 | 仕様 | |---|---| | CPUクロック (NTSC) | 1.7897725 MHz | | フレームカウンタ | ~240Hz (envelope/length), ~60Hz (IRQ) | | 出力 | 4チャンネル → ミキサー → DAC | | サンプリングレート(本サーバ) | 44100 Hz(デフォルト、変更可) | #### チャンネル一覧 | チャンネル | 種別 | レジスタ | MML対応 | 特徴 | |---|---|---|---|---| | Ch1 | Pulse 1 | $4000-$4003 | A / 0: | 矩形波、デューティ比4種、音量0-15、スイープ | | Ch2 | Pulse 2 | $4004-$4007 | B / 1: | 矩形波、同上 | | Ch3 | Triangle | $4008-$400B | T / 2: | 32段階三角波、音量固定、linear counter | | Ch4 | Noise | $400C-$400F | N / 3: | LFSRノイズ、音量0-15、2周期モード | | Ch5 | DMC | $4010-$4013 | — | 第2段階 | #### Pulse チャンネル - **波形**: 矩形波、4種のデューティ比(12.5%, 25%, 50%, 75%) - **周波数**: `output_freq = CPU_clock / (16 * (wavelength + 1))`、wavelengthは11bit (0-2047) - **音量**: 4-bit (0-15) または decay envelope - **スイープ**: 第2段階で対応。`Wavelength ± (Wavelength >> S)` のピッチ変動 #### Triangle チャンネル - **波形**: 32段階三角波(0→15→0の階段状) - **音量**: 制御なし(固定振幅) - **ppmckモード**: `v` コマンドを無視、振幅は固定最大値 - **pyxelモード**: `V` の値を振幅スケールとして適用。`V0`=無音、`V127`=最大振幅 - NoteSequenceは両モードで `velocity` を保持するが、ppmckモードのSynthesizerはそれを無視する - **周波数**: `output_freq = CPU_clock / (32 * (wavelength + 1))` #### Noise チャンネル - **波形**: 15-bit LFSR(Linear Feedback Shift Register)による擬似乱数 - **音量**: 4-bit (0-15) - **周期**: 4-bit period register (0-15) + mode flag (0=long 32767samples, 1=short 93samples) - **マッピング(確定)**: - **ppmckモード**: 音高不使用。すべて `period=8, mode=0`(中域デフォルト)。音長と音量のみ反映 - **pyxelモード**: `period = clamp(15 - floor(note_number / 8), 0, 15)`, `mode = 1 if period >= 13 else 0` ### 6.2 合成フロー ``` NoteSequence │ ├─ 1. テンポ変換: ticks → samples │ sample = tick × (60 / bpm) × (sample_rate / 192) │ ├─ 2. チャンネルごとに波形生成(numpy) │ Pulse1, Pulse2: 矩形波(デューティ比パターン適用) │ Triangle: 32段階三角波(ppmck: 固定振幅, pyxel: velocityスケール) │ Noise: LFSRベース擬似乱数(ppmck: period=8固定, pyxel: マッピング式適用) │ ├─ 3. ミキシング │ 第1段階: 線形ミキシング (ch1+ch2+ch3+ch4)/4 │ 第2段階: NES非線形ミキシングテーブル │ └─ 4. ノーマライズ → 16bit PCM → WAV出力 ``` ### 6.3 ミキシング仕様 | 項目 | 第1段階(線形) | 第2段階(FC実機風) | |---|---|---| | 方式 | 単純平均 `(ch1+ch2+ch3+ch4)/4` | NES非線形ミキシング | | クリッピング | -1.0 ~ 1.0 でクランプ | 実機と同様の段階的ミックス | | ノーマライズ | 有効時ピークを-1.0に正規化 | 無効化可能 | > FC実機の非線形ミキシング: `output = 95.88 - (8128 / (sum_of_active_channels + 1))`。第2段階で実装。 --- ## 7. 2モード比較サマリー | 項目 | ppmckモード | pyxelモード | |---|---|---| | **大文字/小文字** | 小文字 `c d e` | 大文字 `C D E` | | **コマンド** | `o` `l` `v` `t` `q` | `O` `L` `V` `T` `Q` `@` `K` `Y` | | **チャンネル指定** | `A` `B` `T` `N`(文字) | `0:`〜`3:`(番号)+ `@` 音色 | | **チャンネル数** | 4ch(DPCM第2段階) | 4ch(DPCM非対応) | | **音量範囲** | 0-15(FC準拠) | 0-127 | | **デューティ比** | `q0`〜`q3` で4種 | `@1`(50%), `@2`(25%) の2種のみ(Pulse系のみ有効) | | **ゲートタイム** | 第2段階で検討 | `Q0`〜`Q100`(default 80) | | **Triangle音量** | 無視(FC仕様) | 設定可(Pyxel仕様、振幅スケールとして適用) | | **Noise音高** | 不使用(period=8固定) | note_number → period マッピング | | **エンベロープ** | `@v`(第2段階) | `@ENV` スロット定義+切替(第1段階は保持のみ) | | **ビブラート** | 第3段階 | `@VIB` スロット定義+切替(第1段階は保持のみ) | | **ピッチスライド** | `s` スイープ(第2段階) | `@GLI` スロット定義+切替(第1段階は保持のみ) | | **トランスポーズ** | `K`(第2段階) | `K`(半音単位) | | **リピート** | `L`(全体), `[...]`(第2段階) | `[...]`(回数指定、省略時無限、ネスト対応) | | **タイ** | `c4&c4` のみ | `C4&C4` または `C4&16`(音長のみ可) | | **コメント** | `;` | 公式記載なし | | **ヘッダー** | `#TITLE` 等 | なし | --- ## 8. 確定事項一覧 | # | 項目 | 決定内容 | |---|---|---| | 1 | pyxel `@` とトラック番号の矛盾 | トラック番号優先。`@` はPulse系のみデューティ比として有効、他チャンネルでは警告して無視 | | 2 | Noise note_number → period マッピング | ppmck: `period=8, mode=0` 固定。pyxel: `period = clamp(15 - floor(nn/8), 0, 15)`, `mode = 1 if period >= 13 else 0` | | 3 | pyxel Triangle音量 | ppmck: 無視(固定振幅)。pyxel: 振幅スケールとして適用。NoteSequenceは両モードでvelocity保持 | | 4 | 出力フォーマット | WAV確定。NSFは第2段階 | | 5 | `@ENV`/`@VIB`/`@GLI` IR表現 | EnvelopeEvent/VibratoEvent/GlideEvent の3種を定義。第1段階は保持のみ、合成無視、validateでWARNING | | 6 | 非線形ミキシング | 第2段階で実装。第1段階は線形ミキシング | --- 以上が確定版の仕様・基本設計書です。 ……全部揃いましたね。6つあった未決定事項が全部決まって、表の最後が「確定」で埋まったのを見ると、なんだか安心します。設計書はこれで完成です。実装に入るときに、この書類があれば迷わないはずです。 何か足りないところや直したいところがあれば、いつでも言ってくださいね。